Alors, on va faire simple et sobre :
Zuma, jeu cartes et de rapidité.
Quarto, jeu de réflexion, 2 joueurs.
Mousquetaires du Roy, jeu collaboratif sur plateau, jouable en solo, ou avec 2 à 6 joueurs (Milady + 1 à 5 mousquetaires).
Smallworld, jeu de stratégie sur plateau, 2 à 5 joueurs. Pas d'extensions.
Race for the Galaxy, jeu de cartes, 2 à 5 joueurs, extensions Tempête en Formation, Rebelles contre Imperium, et "Brink of War" (à priori, la totale, donc).
Siam, jeu de réflexion, 2 joueurs.
Novembre Rouge, jeu collaboratif sur plateau, de 2 à 5 ou 6 joueurs.
Warhammer Invasion, jeu de cartes "vivant", 2 ou 4 joueurs, boîte de base.
Wanted, jeu de cartes, 3 à BEAUCOUP (8 ou plus) de joueurs. Edition "cercueil", donc complète.
Munchkin Quest, jeu de plateau compétitif déjanté, comme du Munchkin, mais avec un plateau. 2 à 4 joueurs, pas encore d'extension.
Elixir, jeu de cartes d'ambiance, de 2 à BEAUCOUP (6, 7, 8, ou plus) de joueurs. Edition complete, toutes extensions incluses.
Androïd, jeu d'enquête, sur plateau. En anglais, pas encore testé.
Cry Havoc, wargame médiéval, 2 joueurs (ou plus si scénario écrit pour plus), mais limité en personnages, donc... Wargame "eurogames", sur hexagone, combinable avec d'autres jeux de la même gamme pour étendre les cartes et les personnages.