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 [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers

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Tuska

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MessageSujet: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Dim 17 Mai 2009 - 17:40

Le 5 Juin, après l'AG du Club, commencera à 22h une partie de Descent faisant partie de la Campagne.

Pour que notre Cher et Sadique Vénéré MJ puisse s'organiser, il lui faut savoir qui sera partant.
Ce scénario est ouvert aux 9 aventuriers de la Campagne que sont : Charles, Thomas, Fred, Jeroen, Sophie, Sylvain, Killian, Erwann, et moi-même.
Pour confirmer votre présence contactez moi par MP ou répondez à ce sujet.

Je tiens à jour la liste des participants :

Ronan et Pico


Tahlia


Sir Valadir


Lauriel


Mordrog


Varikas


Thorn


:arrow: INSCRIPTION ICI


Erwan ne pourra sans doute pas se joindre à nous et je n'ai pas de réponse de Killian.
Comme 7 était le nombre de joueurs recherchés et que nous sommes 7 inscrits, les inscriptions sont closes.
Merci à tous et à vendredi pour cette aventure !


Dernière édition par Tuska le Dim 24 Mai 2009 - 22:32, édité 4 fois
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artless

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 7:30

Killian a confirmé sa présence, il y aura donc huit héros pour cette aventure!

Je vous expliquerai tous les détails ce soir, mais voici un petit teaser pour les internautes qui se connecteront aujourd'hui...

La Guilde des aventuriers est assiégée par les monstres!
Peu après la tombée de la nuit, des coups répétés contre la porte principale résonnent dans les couloirs. Les archers présents dans la salle d'entrainement voient un des murs se fissurer, et on entend un bruit d'affaissement provenant du cellier...


Il vous faudra repousser les assauts répétés des monstres, et protéger la vie du maître des quêtes.
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Charles



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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 10:35

J'en salive d'avance.

Ca va nous changer, d'être dans le rôle du défenseur.
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tahlia



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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 10:36

En colère oh zut alors ! On ne pourra pas se sauver en courant en laissant les autres devant alors....
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barakajouer
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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 13:08

on se croirait à kamelott
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kikokuki

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 13:44

oh chouette un combat gigantesque cheers et avec peu de chance de survie! Twisted Evil
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Tuska

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 15:54

MyMy :
Ahhhhhhhhhhh !
Mais ça fait trop peur Shocked

Ronan :
Je défendrais le Maître des Quêtes jusqu'à le payer de ma vie.

Pico :
GNA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Vous m'attraperez JAMAIS !!!
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tahlia



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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Ven 5 Juin 2009 - 16:34

Bon, moi j'me planque derrière Charles :oops: et je laisse toutes mes potions de survie dans son sac magique Twisted Evil ..........

Comment ça il court plus vite que moi et va me laisser crever en me piquant toutes mes potions !! What a Face

Bon, heu... chef vénéré, on a le droit de se faire "rescussiter" pendant cette partie ?? Question
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Gwadanico

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MessageSujet: Verdit sur la campagne   Sam 6 Juin 2009 - 19:23

Bon alors dites-moi ce scénario était comment, bon façon je sais que vous nous ferez un bon résumé de tout çà
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artless

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Lun 8 Juin 2009 - 8:12

De mon point de vue c'était une de nos meilleures aventures : difficulté progressive, rebondissements, victoire coûteuse.
Le rythme de la partie était très bon, grâce à Jérôme qui a aidé à gérer les monstres.
Désolé pour Fred qui a lâchement été laissé seul pour garder l'entrée principale, mais ce qui a permis également de protéger efficacement les flancs.
Bravo à Mylène (agent dormant, sympathisante du seigneur des ténèbres) qui a mis la pression aux héros en se retournant contre eux.

Le compte-rendu détaillé en photos sera disponible demain, je pense.
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barakajouer
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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Lun 8 Juin 2009 - 16:26

artless a écrit:
...Désolé pour Fred qui a lâchement été laissé seul pour garder l'entrée principale, mais ce qui a permis également de protéger efficacement les flancs.
Bravo à Mylène (agent dormant, sympathisante du seigneur des ténèbres) qui a mis la pression aux héros en se retournant contre eux.
...
ca sent le Redmann là
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Tuska

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Mar 9 Juin 2009 - 9:36

Redman n'est pas une fille d'abord ! Na !
Puis je me cache pas comme lui ^^
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tahlia



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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Mar 9 Juin 2009 - 16:27

Quand tu dis " ca sent le redman", tu parles de fred ou de Mylène ? Wink
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barakajouer
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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Mar 9 Juin 2009 - 18:28

Ben je ne suis quand même pas stupide pour me suicider au bout de 3 mois d'attente sur DESCENT !
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tahlia



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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Mer 10 Juin 2009 - 8:29

MDR !!!!!!!

( je suis morte aussi rassure-toi ! )
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artless

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MessageSujet: Re: [Campagne Descent] Scénario Guilde des Aventuriers   Mer 10 Juin 2009 - 14:39


Dix joueurs, pas moins !
Ce scénario atypique a marqué la campagne en rassemblant tous les participants. Huit héros défendent leur guilde contre deux Seigneurs des ténèbres, qui envoient plusieurs vagues de monstres à l'assaut.

La Guilde des aventuriers est assiégée par les monstres, le rôle des héros est de repousser toutes les vagues de monstres tout en protégeant la vie du maître des quêtes (qui leur fournit du travail!). Trois issues doivent être protégées : l'entrée principale, la salle d'entraînement (dont le mur a été enfoncé à l'aide d'un bélier) et le cellier (où aboutit un tunnel creusé par les monstres).



Les héros commencent le scénario dispersés dans la guilde en fonction de leur affinité : les archers dans la salle d'entraînement, les mages dans la bibliothèque, et les bourrins combattants dans la grande salle. Les héros sont de niveaux inégaux, à eux de se répartir intelligemment en fonction de leur niveau.



Très vite, les héros se déploient et préparent des actions de surveillance pour interrompre les monstres qui entreraient. Un groupe de monstres est mis en jeu au début de chaque tour, sur l'entrée choisie par les Seigneurs. Ceux-ci peuvent donc attaquer l'endroit le plus faiblement défendu, ou varier les assauts pour forcer les défenseurs à se déplacer et perdre du temps.



Varikas est laissé presque seul pour défendre l'entrée principale de la guilde. Il affronte deux prêtres noirs et une puissante bête du chaos. Il faut plusieurs tours au monstres pour vaincre le héros, dont le destin semblait scellé depuis plusieurs tours. Valadir aura tout de même volé à son secours, mais trop tard malheureusement.



Il semble évident que les monstres n'ont pas pu encercler ainsi la guilde sans avoir été aidés. Thorn réalise alors que Ronan a été laissé seul près du maître des quêtes. Ronan montre alors son vrai visage en trahissant les héros. Thorn intervient juste à temps et lui jette un sort de pétrification. Ronan doit alors choisir entre attaquer le maître et se replier. Il choisit la seconde solution, pour revenir plus tard aidé de plusieurs monstres.



Les Seigneurs lui envoient du renfort par la porte principale, afin de faire barrage et lui laisser le temps de se soigner. Valadir poursuit Ronan et lui inflige de lourdes blessures, mais le traître prend le dessus et met Valadir hors de combat.



Le maître des quêtes étant un peu trop exposé dans le couloir, des archers squelettes parviennent à lui tirer plusieurs flèches. L'une d'elles lui est fatale. Les héros survivants changent alors de tactique et passent à l'attaque. Nanok et Laurel parviennent à blesser Ronan, qui se replie à nouveau près de l'entrée dela guilde.



Pendant ce temps, les monstres progressent et prennent le contrôle de l'entrée ouest, par le cellier. Les héros se replient dans un angle formé par le couloir et forment un dernier carré. Le chef des assassins fait alors son entrée, escorté par des guerriers serpents (figurines tirées d'un autre jeu).

Ronan subit un coup fatal porté par Thorn, tandis que de son côté Tahlia attire les attaques de trois monstres (dont leur chef). Les assauts des monstres seront finalement repoussés par les trois héros restants.

La guilde est sauvée, les héros relèvent leur camarades mis hors de combat et se partagent le butin de la victoire. Le maître des quêtes n'est plus, il leur faudra trouver des contrats par eux-mêmes. Mais ceci est une autre histoire...
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Gwadanico

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MessageSujet: Waouh   Ven 12 Juin 2009 - 0:31

hey çà devait être trop bien là, j'ai trop envie d'en faire une
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